Häufige Fragen
Fehlerbehebung
Die Innentür bleibt verschlossen
Symptom: Die Außentür öffnet, aber der Schlüssel ist nicht erreichbar.
Ursache: Es liegt keine Freigabe an. Das ist im Modus strict der Normalfall ohne Alarm.
- Die Meldung nennt den genauen Grund. Häufig läuft kein Alarm oder die Übertragungseinrichtung der Anlage ist abgeschaltet.
- Prüfe im Creator, ob ein BMA-Gebäude verknüpft ist. Der Modus-Abschnitt warnt, wenn ein Depot durch fehlende Verknüpfung nie freigeben kann.
- Ist die Anlage gestört und steht
Config.Maintenance.effectim BMA-System aufue, kommt kein Dispatch — der Alarm selbst gibt das Depot aber frei. - Zum Prüfen ohne Alarm die Test-Freigabe im Creator nutzen.
Der Objektschlüssel öffnet keine Türen
Symptom: Der Schlüssel ist entnommen, an den Türen passiert nichts.
Ursache: Kein Türsystem erkannt, oder die Türen liegen außerhalb des Umkreises.
- Prüfe die Startmeldung in der Konsole. Steht dort kein erkanntes System, greift die Türsteuerung nicht.
- Bei
doorScope = 'radius'zählt nur, was im Umkreis ausConfig.KeyOut.radiusliegt. Vergrößere den Wert oder wechsle auflinked. - Bei
doorScope = 'linked'müssen die Türen im Creator verknüpft sein. - Bei
doorMode = 'target'wird jede Tür einzeln aufgeschlossen — dazu direkt an die Tür stellen.
Das Gebäude-Dropdown zeigt nur Kürzel
Symptom: Statt Gebäudenamen stehen Abkürzungen im Creator.
Ursache: Das Türsystem führt seine Türen nur unter Kürzeln.
- Trage die Kürzel in
Config.BuildingNamesein und gib ihnen einen Anzeigenamen. - Bedeuten Nummern bei dir verschiedene Gebäude, setze
Config.MergeNumberedBuildingsauffalse.
Beim Türverknüpfen wird die falsche Tür erfasst
Symptom: Eine andere Tür als die angeklickte wird übernommen.
Ursache: Die Toleranz passt nicht zur Türgeometrie.
- Erhöhe
Config.Creator.doorCaptureRadius. Bei Doppeltüren liegt die hinterlegte Position in der Mitte zwischen beiden Flügeln. - Prüfe
mouseRayDistance, wenn weiter entfernte Türen gar nicht ansprechbar sind.
Aufbrechen wird immer abgelehnt
Symptom: Die Aktion erscheint, bricht aber sofort mit einem Hinweis auf fehlendes Werkzeug ab.
Ursache: Das Item aus Config.Sabotage.item fehlt oder existiert nicht.
- Lege das Item in deinem Inventarsystem an, oder trage in
Config.Sabotage.itemein vorhandenes ein. - Das Item wird immer geprüft, auch bei
Config.Items.enabled = false. Ohne Inventarsystem ist das Aufbrechen deshalb nicht möglich. - Soll niemand aufbrechen können, setze
Config.Sabotage.enabledauffalse.
Das Depot springt beim Öffnen
Symptom: Beim Umschalten der Zustände verschiebt sich das Prop.
Ursache: Die Modelle haben unterschiedliche Ursprungspunkte.
- Gleiche den Versatz über
Config.PropOffsetOuterOpenundConfig.PropOffsetOpenaus. - Die Werte gelten relativ zum geschlossenen Prop;
rzkorrigiert eine Verdrehung.
Support
Wenn nichts davon passt, melde dich mit der genauen Fehlermeldung aus der Server-Konsole oder aus F8.