FJX Studios Dokumentation

FAQ und Fehlerbehebung

Antworten auf häufige Fragen und Lösungen für typische Probleme.

Zuletzt aktualisiert: 22. August 2026

Häufige Fragen

Brauche ich das FJX BMA-System?

Nein. Im Modus standalone oder hybrid ohne BMA arbeitet das Depot jobbasiert und die Feuerwehr darf immer öffnen. Mit dem BMA-System wird daraus die alarmgebundene Freigabe: Der Schlüssel ist nur zugänglich, wenn tatsächlich ein Alarm läuft.

Welche Türsysteme werden unterstützt?

ox_doorlock, qb-doorlock, doors_creator und nui_doorlock werden automatisch erkannt. Die Anbindungen liegen offen in server/doorlock/ und lassen sich als Vorlage für ein eigenes System nutzen. Ohne Türsystem funktioniert das Depot weiterhin, entriegelt aber keine Türen.

Warum öffnet die Außentür auch ohne Alarm?

Das ist gewollt und entspricht der Realität: Die Außentür ist mechanisch mit der Feuerwehr-Schließung zu öffnen. Erst die Innentür, hinter der der Objektschlüssel liegt, ist elektrisch verriegelt und braucht die Freigabe.

Wozu dient das Freischaltelement?

Es löst gezielt einen echten Brandalarm an der verknüpften Anlage aus, damit die Feuerwehr auch ohne bestehenden Alarm an den Schlüssel kommt. Der Alarm läuft einschließlich Weiterleitung an die Leitstelle und erscheint am Tableau. Bei einem bereits laufenden Alarm wird es nicht angeboten, weil die Innentür dann ohnehin frei ist.

Was passiert, wenn der Schlüsselträger offline geht?

Nach offlineGraceSeconds werden die Türen automatisch verriegelt und das Depot geht auf Störung. Danach muss es repariert werden, bevor es wieder benutzbar ist. Dasselbe gilt bei timeoutMinutes, wenn ein Schlüssel zu lange entnommen bleibt.

Wer darf ein gestörtes Depot reparieren?

Die Jobs aus Config.Jobs.repair. Bleibt diese Liste leer, können nur Creator-Berechtigte reparieren.

Kann ich Depots ohne Creator setzen?

Ja, über das Techniker-Menü des BMA-Systems, sofern dort der Anlagenbau aktiv ist. Das Depot bekommt dann den Namen der Anlage und ist sofort mit ihr verknüpft. Ein eigener Platzierungsmodus im Depot-Script ist nicht vorgesehen.

Was passiert mit dem Depot, wenn die Anlage zurückgebaut wird?

Es wird mit entfernt. Ein entnommener Objektschlüssel wird dabei zuerst zurückgesetzt und die Türen werden verriegelt. Das gilt für den Rückbau durch den Techniker ebenso wie für das Löschen im BMA-Creator.

Wie teste ich ein Depot ohne echten Alarm?

Über die Test-Freigabe im Creator. Sie gibt das Depot vorübergehend frei, sodass sich der komplette Ablauf prüfen lässt, ohne einen Alarm auszulösen.

Fehlerbehebung

Die Innentür bleibt verschlossen

Symptom: Die Außentür öffnet, aber der Schlüssel ist nicht erreichbar.

Ursache: Es liegt keine Freigabe an. Das ist im Modus strict der Normalfall ohne Alarm.

  1. Die Meldung nennt den genauen Grund. Häufig läuft kein Alarm oder die Übertragungseinrichtung der Anlage ist abgeschaltet.
  2. Prüfe im Creator, ob ein BMA-Gebäude verknüpft ist. Der Modus-Abschnitt warnt, wenn ein Depot durch fehlende Verknüpfung nie freigeben kann.
  3. Ist die Anlage gestört und steht Config.Maintenance.effect im BMA-System auf ue, kommt kein Dispatch — der Alarm selbst gibt das Depot aber frei.
  4. Zum Prüfen ohne Alarm die Test-Freigabe im Creator nutzen.

Der Objektschlüssel öffnet keine Türen

Symptom: Der Schlüssel ist entnommen, an den Türen passiert nichts.

Ursache: Kein Türsystem erkannt, oder die Türen liegen außerhalb des Umkreises.

  1. Prüfe die Startmeldung in der Konsole. Steht dort kein erkanntes System, greift die Türsteuerung nicht.
  2. Bei doorScope = 'radius' zählt nur, was im Umkreis aus Config.KeyOut.radius liegt. Vergrößere den Wert oder wechsle auf linked.
  3. Bei doorScope = 'linked' müssen die Türen im Creator verknüpft sein.
  4. Bei doorMode = 'target' wird jede Tür einzeln aufgeschlossen — dazu direkt an die Tür stellen.

Das Gebäude-Dropdown zeigt nur Kürzel

Symptom: Statt Gebäudenamen stehen Abkürzungen im Creator.

Ursache: Das Türsystem führt seine Türen nur unter Kürzeln.

  1. Trage die Kürzel in Config.BuildingNames ein und gib ihnen einen Anzeigenamen.
  2. Bedeuten Nummern bei dir verschiedene Gebäude, setze Config.MergeNumberedBuildings auf false.

Beim Türverknüpfen wird die falsche Tür erfasst

Symptom: Eine andere Tür als die angeklickte wird übernommen.

Ursache: Die Toleranz passt nicht zur Türgeometrie.

  1. Erhöhe Config.Creator.doorCaptureRadius. Bei Doppeltüren liegt die hinterlegte Position in der Mitte zwischen beiden Flügeln.
  2. Prüfe mouseRayDistance, wenn weiter entfernte Türen gar nicht ansprechbar sind.

Aufbrechen wird immer abgelehnt

Symptom: Die Aktion erscheint, bricht aber sofort mit einem Hinweis auf fehlendes Werkzeug ab.

Ursache: Das Item aus Config.Sabotage.item fehlt oder existiert nicht.

  1. Lege das Item in deinem Inventarsystem an, oder trage in Config.Sabotage.item ein vorhandenes ein.
  2. Das Item wird immer geprüft, auch bei Config.Items.enabled = false. Ohne Inventarsystem ist das Aufbrechen deshalb nicht möglich.
  3. Soll niemand aufbrechen können, setze Config.Sabotage.enabled auf false.

Das Depot springt beim Öffnen

Symptom: Beim Umschalten der Zustände verschiebt sich das Prop.

Ursache: Die Modelle haben unterschiedliche Ursprungspunkte.

  1. Gleiche den Versatz über Config.PropOffsetOuterOpen und Config.PropOffsetOpen aus.
  2. Die Werte gelten relativ zum geschlossenen Prop; rz korrigiert eine Verdrehung.

Support

Wenn nichts davon passt, melde dich mit der genauen Fehlermeldung aus der Server-Konsole oder aus F8.