FJX Studios Dokumentation

FAQ & Fehlerbehebung

Häufige Fragen und Lösungen rund um FJX Notrufsäulen.

Zuletzt aktualisiert: 21. August 2026

Häufige Fragen und Lösungen rund um FJX Notrufsäulen.

Die Säule ist unsichtbar / „Modell konnte nicht geladen werden"

Das Standardprop notrufsaeule ist nicht gestreamt.

  1. Liegen notrufsaeule.ydr und notrufsaeule.ytyp im stream-Ordner?
  2. Resource nach dem Hinzufügen neu gestartet?
  3. Alternativ im Creator pro Säule einen vorhandenen Prop-Namen eintragen — oder Config.DefaultProp auf einen bereits gestreamten Prop setzen

Fehlt das Modell, fängt der Platzierer das sauber ab — es crasht nichts, die Säule wird nur nicht angezeigt.

Der Creator öffnet nicht / „Kein Zugang"

Das ist die Berechtigungsprüfung.

  1. ACE gesetzt? → add_ace group.admin fjx.notrufsaeulen allow in die server.cfg
  2. Oder gehört dein Spieler einer Gruppe aus Config.AllowedGroups an?
  3. Config.PermissionMode prüfen ('ace', 'group' oder 'both')

Der Access-Denied-Screen zeigt dir den exakten add_ace-Befehl zum Kopieren an.

Der Notruf kommt im Dispatch nicht an

  1. Läuft das gewählte Dispatch-System und ist der Resource-Name korrekt?
  2. Steht im Creator das richtige System — oder „Automatisch erkennen"?
  3. Stimmen die Job-Namen unter „Jobs für Notruf / Pannenhilfe" exakt mit den Jobs im Dispatch/Framework überein?
  4. Ist die Mindestanzahl online erreicht? Sonst greift „Verhalten ohne Dienst"

Die Online-Zählung gleicht die konfigurierten Job-Namen mit dem Dispatch-System ab. Tippfehler oder abweichende Job-Keys führen dazu, dass „niemand im Dienst" erkannt wird.

Es kommt kein Sound / nur manchmal

Der Sirenen-Sound wird absichtlich nur abgespielt, wenn der Einsatz erfolgreich an erreichbare Einsatzkräfte übermittelt wurde. Bei „niemand im Dienst" oder blockiertem Notruf bleibt es still.

  1. Mindestanzahl online erreicht?
  2. Liegen echte Sound-Dateien in html/sounds/ (notruf.ogg, pannenhilfe.ogg)? Die Platzhalter sind still
  3. Distanzen prüfen: SoundFullDistance und SoundMaxDistance

Andere Spieler hören den Sound nicht

  • Sind sie innerhalb von SoundMaxDistance (Standard 6 m)? Außerhalb ist er nicht hörbar
  • Allein auf dem Server hörst du immer deinen eigenen Sound — den Reichweiten-Effekt testest du nur mit einer zweiten Person

Target funktioniert nicht

  • Steht die Interaktionsart im Creator auf dem System, das du nutzt (ox_target, qb-target oder 3D-Text)?
  • Läuft die Target-Resource? Ohne Target kannst du auf 3D-Text umstellen — das braucht keine Dependency

Wo werden die Säulen gespeichert?

  • Bei Config.Storage = 'json' liegt alles in saeulen.json im Resource-Ordner
  • Bei 'mysql' in der Tabelle aus Config.MySQLTable

Wechselst du zwischen JSON und MySQL, werden die Daten nicht automatisch migriert — die Backends sind getrennt. Exportiere deine Säulen vorher als Preset und importiere sie nach dem Wechsel wieder.

Wie funktionieren Presets?

Im Creator gibt es unter „Neue Säule" den Button Preset einfügen:

  • Export — zeigt deine aktuellen Säulen als Code, dann „Code kopieren"
  • Import — Code einfügen, alle enthaltenen Säulen werden auf einen Schlag erstellt

So gibst du ein fertiges Säulen-Layout weiter. Säulen am praktisch gleichen Ort werden beim Import übersprungen (Dublettenschutz) — denselben Code kannst du also nicht versehentlich doppelt anlegen.

Die Höhe meiner Säule stimmt nicht

Die im Platzierer eingestellte Höhe wird exakt übernommen, es gibt kein Boden-Snapping. Stelle die Höhe mit Pfeil hoch/runter ein und bestätige mit Enter oder Linksklick. Bestehende Säulen korrigierst du über Neu positionieren in der Detailansicht.

Performance

FJX Notrufsäulen ist auf geringe Last ausgelegt: Die Welt wird nur bei echten Datenänderungen neu aufgebaut, der Lautstärke-Thread läuft nur, solange ein Sound aktiv ist, und die Verwaltung liegt serverseitig. Im Leerlauf entsteht keine nennenswerte Last.

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