Häufige Fragen und Lösungen rund um FJX Notrufsäulen.
Die Säule ist unsichtbar / „Modell konnte nicht geladen werden"
Das Standardprop notrufsaeule ist nicht gestreamt.
- Liegen
notrufsaeule.ydrundnotrufsaeule.ytypimstream-Ordner? - Resource nach dem Hinzufügen neu gestartet?
- Alternativ im Creator pro Säule einen vorhandenen Prop-Namen eintragen — oder
Config.DefaultPropauf einen bereits gestreamten Prop setzen
Fehlt das Modell, fängt der Platzierer das sauber ab — es crasht nichts, die Säule wird nur nicht angezeigt.
Der Creator öffnet nicht / „Kein Zugang"
Das ist die Berechtigungsprüfung.
- ACE gesetzt? →
add_ace group.admin fjx.notrufsaeulen allowin dieserver.cfg - Oder gehört dein Spieler einer Gruppe aus
Config.AllowedGroupsan? Config.PermissionModeprüfen ('ace','group'oder'both')
Der Access-Denied-Screen zeigt dir den exakten add_ace-Befehl zum Kopieren an.
Der Notruf kommt im Dispatch nicht an
- Läuft das gewählte Dispatch-System und ist der Resource-Name korrekt?
- Steht im Creator das richtige System — oder „Automatisch erkennen"?
- Stimmen die Job-Namen unter „Jobs für Notruf / Pannenhilfe" exakt mit den Jobs im Dispatch/Framework überein?
- Ist die Mindestanzahl online erreicht? Sonst greift „Verhalten ohne Dienst"
Die Online-Zählung gleicht die konfigurierten Job-Namen mit dem Dispatch-System ab. Tippfehler oder abweichende Job-Keys führen dazu, dass „niemand im Dienst" erkannt wird.
Es kommt kein Sound / nur manchmal
Der Sirenen-Sound wird absichtlich nur abgespielt, wenn der Einsatz erfolgreich an erreichbare Einsatzkräfte übermittelt wurde. Bei „niemand im Dienst" oder blockiertem Notruf bleibt es still.
- Mindestanzahl online erreicht?
- Liegen echte Sound-Dateien in
html/sounds/(notruf.ogg,pannenhilfe.ogg)? Die Platzhalter sind still - Distanzen prüfen:
SoundFullDistanceundSoundMaxDistance
Andere Spieler hören den Sound nicht
- Sind sie innerhalb von
SoundMaxDistance(Standard 6 m)? Außerhalb ist er nicht hörbar - Allein auf dem Server hörst du immer deinen eigenen Sound — den Reichweiten-Effekt testest du nur mit einer zweiten Person
Target funktioniert nicht
- Steht die Interaktionsart im Creator auf dem System, das du nutzt (
ox_target,qb-targetoder 3D-Text)? - Läuft die Target-Resource? Ohne Target kannst du auf 3D-Text umstellen — das braucht keine Dependency
Wo werden die Säulen gespeichert?
- Bei
Config.Storage = 'json'liegt alles insaeulen.jsonim Resource-Ordner - Bei
'mysql'in der Tabelle ausConfig.MySQLTable
Wechselst du zwischen JSON und MySQL, werden die Daten nicht automatisch migriert — die Backends sind getrennt. Exportiere deine Säulen vorher als Preset und importiere sie nach dem Wechsel wieder.
Wie funktionieren Presets?
Im Creator gibt es unter „Neue Säule" den Button Preset einfügen:
- Export — zeigt deine aktuellen Säulen als Code, dann „Code kopieren"
- Import — Code einfügen, alle enthaltenen Säulen werden auf einen Schlag erstellt
So gibst du ein fertiges Säulen-Layout weiter. Säulen am praktisch gleichen Ort werden beim Import übersprungen (Dublettenschutz) — denselben Code kannst du also nicht versehentlich doppelt anlegen.
Die Höhe meiner Säule stimmt nicht
Die im Platzierer eingestellte Höhe wird exakt übernommen, es gibt kein Boden-Snapping. Stelle die Höhe mit Pfeil hoch/runter ein und bestätige mit Enter oder Linksklick. Bestehende Säulen korrigierst du über Neu positionieren in der Detailansicht.
Performance
FJX Notrufsäulen ist auf geringe Last ausgelegt: Die Welt wird nur bei echten Datenänderungen neu aufgebaut, der Lautstärke-Thread läuft nur, solange ein Sound aktiv ist, und die Verwaltung liegt serverseitig. Im Leerlauf entsteht keine nennenswerte Last.