FJX Notrufsäulen ist so gebaut, dass die meisten Einstellungen ingame im Creator gesetzt werden. In der config.lua stehen nur die Werte, die schon vor dem Serverstart feststehen müssen.
Allgemein
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
Config.Locale |
'de' |
Sprache: 'de' oder 'en' |
Config.Debug |
false |
Debug-Ausgaben in der Konsole |
Config.Command |
'notrufsaeulen' |
Command zum Öffnen des Creators |
Config.DefaultProp |
'notrufsaeule' |
Standardprop, falls eine Säule keinen eigenen hinterlegt hat |
Framework
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
Config.Framework |
'auto' |
'auto', 'esx', 'qbcore' oder 'standalone' |
Config.ESXResource |
'es_extended' |
nur anpassen, wenn abweichend |
Config.QBResource |
'qb-core' |
nur anpassen, wenn abweichend |
'auto' versucht zuerst ESX, dann QB-Core, sonst Standalone.
Berechtigungen
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
Config.PermissionMode |
'both' |
'ace', 'group' oder 'both' — eine der beiden Prüfungen genügt |
Config.AcePermission |
'fjx.notrufsaeulen' |
ACE-Permission, die den Creator freigibt |
Config.AllowedGroups |
{ 'projektinhaber', 'superadmin' } |
erlaubte ESX-/QB-Gruppen |
Interaktion & Sound
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
Config.InteractDistance |
2.5 |
Distanz zur Säule in Metern, in der man interagieren kann |
Config.ColumnCloseDistance |
15.0 |
Distanz, ab der sich das geöffnete Säulen-Fenster automatisch schließt |
Config.SoundFullDistance |
1.5 |
bis zu dieser Distanz volle Lautstärke (Meter) |
Config.SoundMaxDistance |
6.0 |
ab dieser Distanz nicht mehr hörbar (Meter) |
Config.SoundMasterVolume |
1.0 |
Gesamt-Lautstärke-Deckel (0.0 – 1.0) |
Der Sound geht von der Säule aus und ist für alle Spieler in der Nähe hörbar — je näher, desto lauter (quadratischer Falloff zwischen SoundFullDistance und SoundMaxDistance). Mehrere Säulen klingen gleichzeitig und unabhängig.
Spamschutz & Speicher
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
Config.CooldownMinutes |
3 |
Minuten zwischen zwei Auslösungen pro Spieler |
Config.Storage |
'json' |
'json' (keine DB nötig) oder 'mysql' (oxmysql) |
Config.MySQLTable |
'fjx_notrufsaeulen' |
Tabellenname bei Config.Storage = 'mysql' |
Dispatch-Priorität
Config.DispatchPriority = {
'ps-dispatch',
'qs-dispatch',
'ls-dispatch',
'emergencydispatch',
'cd_dispatch',
'core_dispatch',
'linden_outlawalert',
'custom'
}
Bei der Einstellung „Automatisch erkennen" wird das erste laufende System aus dieser Liste genutzt. Die Reihenfolge bestimmt die Priorität. Im Creator lässt sich pro Server auch ein System fest erzwingen.
Blip
| Feld | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enabled |
true |
Blips auf der Karte anzeigen |
sprite |
658 |
Blip-Symbol |
color |
1 |
Blip-Farbe |
scale |
0.7 |
Größe |
shortRange |
true |
nur in der Nähe sichtbar |
Ingame-Einstellungen (Creator)
Über das Zahnrad unten links im Creator:
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Interaktionsart | ox_target / qb-target oder 3D-Text |
| Dispatch-System | automatisch erkennen oder ein System erzwingen |
| Jobs für Notruf | welche Jobs den Notruf erhalten (mehrere mit Komma) |
| Jobs für Pannenhilfe | welche Jobs die Pannenhilfe erhalten |
| Mindestanzahl online | wie viele Einsatzkräfte im Dienst sein müssen |
| Verhalten ohne Dienst | Notruf blockieren oder trotzdem absetzen |
| Cooldown | Spamschutz pro Spieler |
Pro Säule lassen sich Name, Prop, Position/Höhe und das Neu-Positionieren direkt in der Detailansicht setzen.
Dispatch-Systeme
Unterstützt werden sieben Systeme plus ein Custom-Hook, jeweils nach offizieller API angebunden:
ps-dispatch,qs-dispatch,ls-dispatch(CustomAlert)emergencydispatch(LoveRP)cd_dispatch,core_dispatchlinden_outlawalert(wf-alerts)
Online-Prüfung: Das Skript zählt die im Dienst befindlichen Einsatzkräfte der Zieljobs. Ist die Mindestanzahl nicht erreicht, greift das eingestellte „Verhalten ohne Dienst". Der Sirenen-Sound wird nur abgespielt, wenn der Einsatz wirklich an erreichbare Kräfte übermittelt wurde.
Eigenes System anbinden
Nutzt du ein Dispatch-System, das nicht dabei ist, setze im Creator das System auf Custom und passe escrow_ignore/custom_dispatch.lua an — diese Datei liegt außerhalb des Escrows und ist frei editierbar.
Speicher: JSON oder MySQL
Speichert in saeulen.json im Resource-Ordner. Keine Datenbank nötig, Plug & Play.
Die Datei wird beim ersten Speichervorgang automatisch angelegt.
Config.Storage = 'mysql' setzen. Die Tabellen werden beim Start automatisch per CREATE TABLE IF NOT EXISTS angelegt — oxmysql muss laufen.